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误杀3正面佛头反面魔头_伊谢尔伦要塞:《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?

来源:日期:2025-01-07 16:27:06分类:网络百科阅读 加载中...

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误杀3 正面佛头反面魔头_伊谢尔伦要塞:《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?

伊谢尔伦要塞:《黑神话·悟空》最终没披上那件“袈裟”,遗憾的是谁?

#### 文/观察者网专栏作者 伊谢尔伦要塞

12月12日,在美国内华达州拉斯维加斯举行的2024年TGA游戏大奖中,《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏和玩家之声奖,而年度游戏大奖则由《宇宙机器人》摘得。这一结果令许多玩家感到遗憾,因为在大家心目中,《黑神话:悟空》才是年度最佳的有力竞争者。

回顾从游戏发布前后到今天的种种风波,特别是以TGA为代表的西方媒体在《黑神话》与自己金主流量之间的较量,让人不禁联想到观音禅院那件引发火灾的袈裟,成为了这款游戏的独特谈资。

颁奖后,众人的看法不一。“世人都晓神仙好,惟有功名忘不了”,这句话似乎道出了不少玩家的心声。

首先介绍一下游戏奖(The Game Awards)。其创始人杰夫·吉斯利是一位电子游戏新闻工作者和电视节目主持人,于2014年开始创办一年一度的全球游戏评奖活动。在索尼、微软、任天堂、Valve等厂商的支持下,TGA通过类似于奥斯卡的正规评奖模式,逐渐成为每年游戏界最知名和重要的宣传活动之一。

TGA的评奖规则是“玩家提名和少比例投票,媒体高比例投票,指导顾问委员会最终决断”。这意味着根据赞助商和媒体评分,并参考玩家口碑,对每年较成功的游戏进行一次流量和利益分配。因此,TGA晚会本质上是一场包装精美的大型广告活动,各方从中受益:TGA获得赞助和热度,厂商提升销量,媒体巩固公信力和流量,玩家则依据获奖名单采购游戏,迎接圣诞节假日。

今年,《最终幻想7重生》的制作人滨口直树四处领奖,旨在提高产品销量,确保三部曲的最终完成。

许多人可能会怀疑这是否是一场暗箱操作。然而,以杰夫为代表的西方新闻媒体人在把握公众观点方面确实有一套。纵观十年来的TGA评选,总体上符合“促进游戏产业未来发展”的标准。从2017年开始,观众们总结出了一些评奖原则:

- 优先授予新IP或彻底翻新的原系列作品。

- 授予在技术上有突破、推动市场扩展的作品。

- 略优先授予门槛低、容易吸引新玩家的动作大作。

- 跨平台作品更易获奖。

- 独立游戏稳定获得提名但不获奖。

- 续作和重置版可以进入提名但不获奖。

- DLC和资料片基本不可能获得年度最佳提名。

这些“潜规则”让评奖方有一定的调整空间,以便控制争议维持口碑。虽然并非毫无争议,但总体上得到了大部分游戏玩家的认可。

然而,今年的TGA却毁了自己的口碑。

如果参考前文,《黑神话》几乎完美契合了所有评奖标准:首次制作单机商业大作的团队;首个展示虚幻5引擎成就的大作;自2020年第一个预告片公布以来一直备受关注并在发售时破圈;三天内销量达到1000万,三个月内达到3000万,展示了国内市场的潜力;跨平台和第三人称视角动作游戏也符合TGA年度大奖惯例。

但从一开始,了解TGA的玩家和媒体就对《黑神话》获奖甚至提名不抱希望,以至于“我们不需要这件袈裟”成了制作人冯骥领奖时的梗。毕竟,一款完全国产背景文化的作品,尤其在未向西方媒体“拜码头”之前,想在垄断了30年的市场中脱颖而出,难度可想而知。

国外媒体对《黑神话》的抹黑报道使其MC评分仅为81分,其中一些低分来自带有偏见的西方媒体。此外,《黑神话》的MC评分排在今年所有游戏的第127位,而其他竞争对手占据了前五名和第九名。

尽管如此,《黑神话》为何仍能让众多国内外玩家心存希望?

首先,《黑神话》无疑是今年所有游戏中唯一达到年度游戏水准的作品。其特点在于在不成熟的方面做到合格,在擅长的地方竭尽全力,如寅虎老师的设计、优秀的战斗内容、顶级的视觉效果、对西游文化的诚心致敬以及打动人心的文字和歌曲。这一切源自游戏科学团队对西游文化的热爱和热情。

游戏科学不仅将《黑神话》视为工作,更希望通过游戏展现他们对西游文化的理解和乐趣。这种真诚打动了玩家,使《黑神话》获得了极高的评价和持续的热度。

然而,《黑神话》触动了许多利益相关者的神经,发售前后各种抹黑从未停止。尽管如此,国内外玩家的热情和高口碑使《黑神话》的好评率一直保持在95%以上,从未跌落。

随着中国在全球影响力的扩大,越来越多的国家通过新媒体了解中国的实际情况和发展。本次TGA新增的拉丁美洲媒体大多支持《黑神话》,东亚和东南亚玩家也表达了对西游记这一亚洲顶级IP的认可。这些因素为《黑神话》最终获奖提供了保障。

《黑神话》全方位展现了中国文化元素的魅力,吸引了每一位玩家。陕北说书、传统打击乐、古建扫描、文物取材等,中华传统文化以现代方式完整呈现给玩家,彰显了中国游戏的文化竞争力。

当最终《宇宙机器人》当选年度游戏时,许多人措手不及。毕竟,一个首周销量不足10万的作品,无法与接近3000万销量的作品相比。TGA知道这一点,但最终还是选择了前者。

还好,国内玩家已经习惯了“袈裟梗”。《黑神话:悟空》的成功有目共睹,无论是在显卡和高端主机上的火爆,还是对山西各大景区的带动,《黑神话》已经证明了优秀作品带来的强劲文创经济效应。

作为西游文化的爱好者,我们祝福并期望《黑神话》成为每个华夏儿女成长中的一部分,传承中华文化到星辰大海的时间尽头。

对于游戏行业来说,《黑神话》展现了更高的回报率,帮助后续的中国单机作品获得更多信任。随着本届TGA评选的落幕,虽然《黑神话》没有捧得大奖,但这未必是坏事。在TGA和媒体继续吹捧不良作品的环境下,沉溺于政治正确的老牌厂商也会被淘汰,推动整个游戏行业的健康化。

一路走来,《黑神话》弥补了许多遗憾,无论是单机玩家的、传统艺术的,还是中华文化的。正如孙悟空所说,踏上取经路比到达灵山更为重要。当中国游戏已经上路,中国的影响已经上路,中国的思想已经上路的时候,我们没有理由不期待更加美好的未来。

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